“007 First Light” oyununun ən yaddaqalan hissəsi adətən darıxdırıcı hesab olunan təlim (tutorial) mərhələsidir. Bir çox oyunlarda bu hissə süjetdən qopmuş və yorucu dərslər silsiləsi kimi təqdim olunsa da, “First Light” fərqli yanaşma nümayiş etdirir. Gənc Ceyms Bondun agent olmağı öyrəndiyi bu mərhələ, klassik döyüş filmlərindəki məşq montajı kimi qurulub.
Oyunun bu yanaşması oyunlar, filmlər və televiziya arasındakı sərhədlərin nə qədər bulanıqlaşdığının bariz nümunəsidir. Oyunların kinematoqrafik ənənələrdən bəhrələnməsi yeni hadisə deyil; “Donkey Kong”-dan tutmuş “Uncharted” və “Ghost of Tsushima”-ya qədər bir çox layihə bu yolu izləyib. Lakin “First Light” sadəcə bir film uyğunlaşdırması deyil, o, filmlərin ən uzunömürlü franşizalarından birinin oyun dünyasına inteqrasiya olunmuş versiyasıdır.
İnteraktiv kino təcrübəsi
Oyun, “Hitman” və “Uncharted” kimi layihələrin elementlərini özündə birləşdirir. Partlayıcı açılışdan sonra oyunçunu Lana Del Rey-in yeni mahnısı ilə müşayiət olunan klassik Bond giriş titrləri qarşılayır. Filmlərdə sadəcə izlədiyimiz dindirmə səhnələri və ya sürətli avtomobil təqibləri artıq tamamilə interaktiv hala gətirilib.
Maraqlıdır ki, bu ilham artıq qarşılıqlıdır. “The Last of Us”-ın HBO serialı oyunun özünə o qədər bənzəyir ki, bəzən sadəcə kəsilmiş səhnələrdən ibarət bir montaja baxdığınızı düşünürsünüz. Amazon kimi nəhəng şirkətlər artıq “Tomb Raider” və “Bond” kimi franşizaları oyun, film və serial olaraq vahid bir bütöv kimi idarə edirlər. Bu inteqrasiya “First Light”-ın təlim mərhələsini belə bir döyüş filmindən çıxmış kimi hiss etdirməyə imkan verib.






