"Microsoft" şirkəti "Xbox Ally X" portativ konsolunda "Automatic Super Resolution" ("Auto SR") funksiyasını sınaqdan keçirməyə başlayıb. Təxminən iki il əvvəl bəzi "Copilot Plus" fərdi kompüterlərində debüt edən bu texnologiya seçilmiş oyunlarda vizual keyfiyyəti və kadr tezliyini yaxşılaşdırır. İndi isə 7 düymlük cihazın böyük televizor ekranlarına qoşulması zamanı qrafik tənzimləmələri optimallaşdırmaq məqsədilə test edilir.
Şirkətin rəsmi bloq yazısında qeyd olunur:
"Cihazın dok stansiyası vasitəsilə qoşulması daha böyük ekranlar və yüksək təsvir ölçüləri deməkdir. Bu zaman görüntü keyfiyyətindəki enişlər daha çox nəzərə çarpır və ya bəzi oyunlar rəvan kadr tezliyini qorumaqda çətinlik çəkir. 'Auto SR' məhz bu problemi həll etmək üçün yaradılıb və biz sınaqlara istifadəçilərin ən çox fayda görəcəyi dok rejimindən başlayırıq."
"Auto SR" texnologiyası necə işləyir?
Bu funksiya "Nvidia" şirkətinin "DLSS" texnologiyasına bənzər şəkildə işləyir. Oyun əvvəlcə kadr tezliyini artırmaq üçün daha aşağı təsvir ölçüsündə render edilir, daha sonra isə görüntü keyfiyyətini yüksəltmək üçün miqyaslandırılır. "Microsoft" bildirir ki, "DLSS" müasir oyunların render edilməsində əsas hissəyə çevrilib və "RTX" qrafik prosessoru sahiblərinin 80 faizdən çoxu bu funksiyadan istifadə edir.
Lakin "AMD" tərəfindən təqdim edilən "FSR" və ya "Intel" şirkətinin "XeSS" texnologiyalarından fərqli olaraq, "Auto SR" birbaşa "Windows" sisteminə inteqrasiya olunub və oyundaxili dəstək tələb etmir. Əvvəlcə yalnız "Qualcomm" şirkətinin "Snapdragon" prosessorlu noutbuklarında 12 təsdiqlənmiş oyun üçün nəzərdə tutulan bu funksiya, artıq "AMD" çipli portativ cihazlarda da əlçatandır və "DirectX 10" və ya daha yeni versiyalı oyunlarda aktivləşdirilə bilər.
Hansı yeniliklər təqdim olunur?
"Microsoft" texnologiyanın imkanlarını "Forza Horizon 5" oyununda nümayiş etdirib. Qrafik prosessorun (GPU) yüklənməsinin qarşısını almaq üçün "Xbox Ally X" üzərindəki NPU çipindən istifadə edilir. "Game Bar" panelinə inteqrasiya edilən funksiya xüsusilə 60 fps-dən aşağı göstəriciyə malik oyunların daha rəvan işləməsi üçün faydalıdır. Yeniliyi sınaqdan keçirmək istəyənlər "Xbox Insider" proqramına qoşula bilərlər.
Bununla yanaşı, "Microsoft" və "Asus" cihazın dok stansiyası təcrübəsini də təkmilləşdirir. Konsol televizora qoşulduqda portativ ekran avtomatik sönəcək və oyun birbaşa böyük ekrana keçəcək. Həmçinin, "ROG Bulwark" uyğun televizorlarda daha rəvan oyun təcrübəsi üçün Dəyişən Yenilənmə Tezliyini (VRR) aktivləşdirəcək. Gələcəkdə bu dəstəyin digər "Designed for Xbox" dok stansiyalarına da şamil edilməsi planlaşdırılır.
Oyun kitabxanası və idarəetmə necə dəyişir?
"Game Bar" panelinə əlavə edilmiş yeni vidcet vasitəsilə oyundan çıxmadan təsvir ölçüsünü və yenilənmə tezliyini idarə etmək mümkündür. Əgər "Xbox" pultu qoşulubsa, dok rejimində cihazın daxili idarəetmə düymələri avtomatik sıradan çıxarılır. Pult üçün nəzərdə tutulmayan tətbiqləri idarə etmək üçün isə yeni "Gamepad Cursor" funksiyası əlavə edilib. Həmçinin, cihazlara daha real hissiyyat verən təkmilləşdirilmiş vibrasiya funksiyası da təqdim olunub.
"Xbox" cihazlarının və ekosisteminin vitse-prezidenti Roanne Sones bildirib:
"Bu aydan etibarən istifadəçilər digər PC oyun mağazaları da daxil olmaqla, quraşdırılmış istənilən oyunu və ya tətbiqi birbaşa 'Xbox' interfeysindən əlavə edə, silə və başlada biləcəklər."Bu addım müxtəlif platformalardakı oyunları tək bir kitabxanada birləşdirməyi hədəfləyir.






