Oyun sənayesi üçün çətin keçən həftədə “Microsoft” korporasiyası “Xbox” bölməsində genişmiqyaslı ixtisarlar elan edib. “Xbox”-un icraçı direktoru Aşa Şarma bu addımı şirkət tarixindəki ən əhəmiyyətli yenidənqurma kimi xarakterizə edib. Planlara əsasən, bu yay 1600, növbəti il ərzində isə daha 1600 əməkdaşın işinə xitam veriləcək.
“Xbox” hansı istiqamətə yönəlir?
Şirkət daxilindəki “Double Fine”, “Compulsion Games”, “Undead Labs” və “Ninja Theory” kimi dörd studiya müstəqil şirkətlərə çevrilir. Bu addım “Xbox”-un “Game Pass” abunəlik xidməti üçün kontent istehsalı modelindən imtina edərək, daha böyük gəlir gətirəcək blokbaster layihələrə fokuslanmaq istəyindən xəbər verir. Xüsusilə “Minecraft” və “Candy Crush” kimi qlobal miqyaslı franşizaların prioritetləşdirilməsi nəzərdə tutulur.
1 milyard istifadəçi hədəfi nə dərəcədə realdır?
Aşa Şarma-nın gündəlik 1 milyard istifadəçiyə çatmaq hədəfi sənaye ekspertləri tərəfindən olduqca şübhəli qarşılanır. Hazırda “Xbox”-un investisiya etdiyi hər dollara görə 64 sent zərər etdiyi bildirilir. Şirkətin bu qədər böyük auditoriyaya çatmaq üçün mobil oyunlar, Çin və Hindistan bazarları, habelə “Fallout” kimi televiziya layihələrinə güvənməsi, mövcud ixtisarlar fonunda qeyri-müəyyənlik yaradır.






