"CD Projekt Red" şirkətinin həmrəhbəri Mixal Novakovski "Game Developer" nəşrinə verdiyi müsahibədə növbəti böyük layihələri olan "The Witcher 4" üzərində iş prosesinin əvvəlki oyunlardan fərqli şəkildə qurulduğunu bildirib. Şirkət, 2020-ci ildə buraxılan "Cyberpunk 2077"-nin texniki problemlərlə müşayiət olunan uğursuz çıxışından ciddi dərslər çıxarıb.
Texniki hazırlıq necə təmin edilir?
Novakovski qeyd edib ki, oyunun buraxılışına hələ iki il qalmasına baxmayaraq, o, artıq PC, "PS5" və "Xbox Series X" platformalarında tam işlək vəziyyətdədir. Əvvəlki təcrübədən fərqli olaraq, hazırda hər hansı bir platformada yaranan texniki problem dərhal bütün istehsal prosesinin dayandırılmasına və problemin kökündən həllinə səbəb olur. Bu yanaşma istehsal sürətini bir qədər ləngitsə də, gələcəkdə yığılıb qalan xətaların qarşısını alır.
"Cyberpunk 2077" təcrübəsi nəyi dəyişdi?
"Cyberpunk 2077" layihəsində studiya əsas diqqəti PC versiyasına yönəltmiş və konsol adaptasiyasının sadəcə qrafik parametrlərini azaltmaqla mümkün olacağını düşünmüşdü ki, bu da böyük tənqidlərə səbəb olmuşdu. İndi isə "Unreal Engine 5" mühərrikinə keçid və erkən mərhələdə bütün platformalarda testlərin aparılması oyunun optimallaşdırılmasına müsbət təsir göstərir. "The Witcher 4" oyununun 2028-ci ildə istifadəyə verilməsi planlaşdırılır və o, studiyanın tarixində ən iddialı layihə kimi təqdim olunur.






