"Sony" şirkətinin 2021-ci ildə aldığı Finlandiyanın "Housemarque" studiyası yeni nəsil video oyunlara fərqli prizmadan yanaşır. Studiyanın yeni layihəsi olan "Saros", müasir AAA oyunlarında tez-tez rast gəlinən hiper-reallıq axtarışından imtina edərək, diqqəti birbaşa dinamik oyun mexanikasına yönəldir. Oyunçu, aktyor Rahul Kohli tərəfindən canlandırılan Arjun Devraj obrazını idarə edir. Onun əsas missiyası Carcosa planetinə yollanaraq, Lucenite adlı möcüzəvi mineralı toplayan mədən kolonistlərinin yoxa çıxma səbəblərini araşdırmaqdır.
"Saros" oyununun süjet xətti və əsas xüsusiyyətləri nələrdir?
Yeni layihə, studiyanın 2021-ci ildə buraxdığı məşhur "Returnal" oyunu ilə oxşar prinsiplər əsasında fəaliyyət göstərir. "Saros", klassik arkada üslubunu "God of War" və ya "Horizon" kimi nəhəng layihələrin perspektivindən yenidən təsəvvür edir. Oyunda dramatik hekayə xətti və zəngin təqdimat mövcud olsa da, bu, ənənəvi oyunlardakı kimi reallığın obsesiv şəkildə təqib edilməsi hesabına baş vermir. Əksinə, yaradıcılar vizual detalları birbaşa oyunçunun hərəkətlərinə və döyüş dinamikasına tabe edirlər.
Hiper-reallıq əvəzinə qeympley: Studiyanın fəlsəfəsi nədən ibarətdir?
Müasir oyun sənayesində vizual dəqiqlik çox vaxt tərəqqi göstəricisi kimi qəbul edilir. Məsələn, "Rockstar Games" studiyasının 2018-ci ildə təqdim etdiyi "Red Dead Redemption 2" oyununda ətraf mühitin ən xırda detallarına qədər animasiya edilməsi bu tendensiyanın bariz nümunəsidir. Lakin "Saros" layihəsinin baş rəssamı Simone Silvestri bildirir ki, reallığı təqib etmək onlar üçün maraqlı deyil:
"Saros üslublaşdırılmış, lakin reallıqdan uzaq bir oyundur və bu bizə dünyanı çılğın qeympleyə uyğunlaşdırmaq imkanı verir. İstədiyimiz detal səviyyəsi çox məqsədyönlü və idarəolunandır."Silvestriyə görə, əsl immersiya qrafik gücdən deyil, anında yaşanan hisslərin inandırıcılığından qaynaqlanır.
Hekayə və oyun mexanikası necə birləşir?
Oyunun rejissoru və həm-müəllifi Gregory Louden qeyd edir ki, kinematik səhnələr sadəcə suallar vermək üçündür, cavablar isə oyun prosesinin özündə tapılmalıdır. "Returnal" oyununda olduğu kimi, "Saros" da oyunçunu çətin seçimlər qarşısında qoyur. Yeni layihədə bu, oyundakı hər şeyi yoluxduran sirli "Corruption" (Korrupsiya) xəstəliyindən əziyyət çəkən təkmilləşdirmələr vasitəsilə həyata keçirilir. Bu mexanika, oyunçuları risk və mükafat arasında balans yaratmağa məcbur edərək, psixoloji dərinlik qatır.
Bu fərqli yanaşma AAA oyun bazarında hansı riskləri yaradır?
"Housemarque" studiyasının bu fəlsəfəsi onları digər AAA tərtibatçılarından fərqləndirir. "Saros" oyunu, "Returnal" ilə müqayisədə daha əlçatan təcrübə vəd etsə də, kinematik genişliyə üstünlük verən digər "PlayStation Studios" layihələri arasında hələ də qeyri-adi görünür. Yüksək büdcəli blokbaster video oyunları dünyasında fərqli olmaq həm müsbət haldır, həm də böyük risk daşıyır. Çünki bu oyunlar təkcə özlərini deyil, həm də aid olduqları konsolu satmalıdırlar.






