2004-cü ildə işıq üzü görən və açıq dünya janrında inqilab edən "Grand Theft Auto: San Andreas" oyunu "Rockstar Games" üçün böyük kommersiya uğuru olsa da, studiya daxilində bəzi texniki qərarlar sonradan peşmanlıq doğurub. Şirkətin keçmiş texniki direktoru Obbe Vermeij bildirib ki, oyunun mexanikasına daxil edilən gizlilik elementləri komanda üçün gözlənilməz bir yükə çevrilib.
Nə üçün gizlilik mexanikası problem yaratdı?
Obbe Vermeij sosial şəbəkə hesabında verdiyi açıqlamada qeyd edib ki, gizlilik missiyaları oyunun inkişaf prosesini həddindən artıq mürəkkəbləşdirib. Bu səbəbdən, studiya növbəti layihə olan "GTA IV"-də bu elementlərdən imtina etməyə çalışıb. Vermeij xatırlayır ki, studiyada onun xəbəri olmadan aparılan eksperimentlər nəticəsində bəzi gizlilik missiyaları yenidən gündəmə gəlsə də, əsas yanaşma bu mexanikadan uzaq durmaq olub.
Bu yanaşma sonrakı oyunlarda necə dəyişdi?
Görünür, "Rockstar Games" tərtibatçıları "GTA: San Andreas"-dakı uğursuz təcrübəni "GTA V"-in buraxılışına qədər aradan qaldıra biliblər. Müasir oyun seriyasında gizlilik elementləri, xüsusilə qarətlərin ilkin mərhələlərində və avtomobil oğurluğu kimi tapşırıqlarda daha təkmil şəkildə tətbiq olunur. Qeyd edək ki, 2004-cü ildə "PS2" üçün çıxan və sonradan müxtəlif platformalara port olunan "GTA: San Andreas", 27,5 milyondan çox nüsxə sataraq oyun tarixinin ən uğurlu layihələrindən birinə çevrilib.






