17 aprel tarixində "Capcom" şirkəti "Switch 2", "PS5", "Xbox" və "PC" platformaları üçün çoxdan gözlənilən "Pragmata" oyununu istifadəyə verəcək. Son illərdə "Monster Hunter", "Resident Evil" və "Street Fighter" kimi böyük franşizalarla uğur qazanan tərtibatçı, bu dəfə tamamilə yeni bir elmi-fantastik kainat yaradıb. Oyun "Resident Evil" seriyasının yavaş templi hərəkət mexanikasını mənimsəyərək, onu Ay kolonizasiyası və süni intellekt mövzuları ilə birləşdirir. Layihə unikal döyüş sistemi təklif etsə də, bəzi ənənəvi struktur problemlərindən əziyyət çəkir.
Süni intellektə qarşı mübarizə necə cərəyan edir?
Hekayə Ayda yerləşən bir bazada baş verən qəribə hadisələrin araşdırılması ilə başlayır. Hugh adlı tədqiqatçı komandasından ayrı düşdükdən sonra Diana adlı eksperimental android qızla qarşılaşır. Onların əsas məqsədi koloniyanı ələ keçirən və bütün robotları qatil maşınlara çevirən üsyankar süni intellektə qalib gələrək Yerə qayıtmaqdır. Bu prosesdə oyunçular həm qorxulu, həm də ənənəvi üçüncü şəxs baxış bucaqlı hərəkət elementləri ilə zəngin bir macəraya atılırlar. Hugh müxtəlif futuristik silahlarla, o cümlədən ov tüfəngi və raketatanla təchiz olunub.
"Pragmata"nın unikal döyüş sistemi nələr vəd edir?
Oyunun ən güclü tərəfi Hugh və Diananın eyni vaxtda idarə edilməsini tələb edən innovativ döyüş mexanikasıdır. Kiçik android daim baş qəhrəmanın kürəyində gəzir və döyüş zamanı düşmənləri sındıraraq (hack edərək) onları zəiflədir. Bu proses mini-oyun formatında baş verir və oyunçudan eyni anda həm hücumlardan yayınmağı, həm də atəş açmağı tələb edir. Döyüş sistemi olduqca rəvan işləyir, silahların təsiri real hiss olunur və düşmən növləri kifayət qədər qorxuducudur. Bundan əlavə, "Death Stranding" oyunundan ilhamlanan sığınacaqlar sayəsində oyunçular avadanlıqlarını inkişaf etdirə bilirlər.
Ssenaridə hansı çatışmazlıqlar var?
Vizual dizayn baxımından oyun bəzən heyrətamiz səhnələr təqdim edir. Məsələn, süni intellekt tərəfindən 3D printerlə yaradılmış, lakin məntiqsiz görünən Nyu-York şəhərinin illüziyası olduqca maraqlıdır. Lakin bu cür orijinal ideyalar nadir hallarda qarşımıza çıxır. Ssenarinin böyük hissəsi "Alien", "The Terminator" və hətta "Dune" kimi məşhur elmi-fantastik əsərlərin şablonlarına əsaslanır. Şirkətin qəddarlığı və işçilərin məsuliyyəti süni intellektə yükləməsi kimi ən maraqlı detallar isə yalnız istəyə bağlı oxunan qeydlərdə gizlədilib.
Oyun gözləntiləri doğrulda biləcəkmi?
Ümumilikdə, "Pragmata" daxilində çox unikal və yaxşı işlənmiş bir özək barındırır. Lakin mövcud vəziyyətində o, digər məşhur hekayələrin törəməsi kimi təsir bağışlayır. Videooyun sənayesində yeni franşizaların ilk addımda öz kimliyini tapmaqda çətinlik çəkməsi normaldır; məsələn, "Watch Dogs" seriyası da yalnız ikinci oyunda tam potensialını aça bilmişdi. "Capcom"un öz seriyalarını inkişaf etdirmək bacarığını nəzərə alsaq, bu layihənin də gələcəkdə böyük bir hitə çevrilmək ehtimalı yüksəkdir.






