Fevral ayında "ComputerBase" nəşri tərəfindən "AMD FSR 4.0" və "Nvidia DLSS 4.5" miqyaslandırma texnologiyalarının müqayisə edildiyi genişmiqyaslı kor test keçirilmişdi. Bu yaxınlarda həmin sınaq yenilənərək təkrar aparılıb. Nəticələr göstərir ki, "AMD" şirkətinin təqdim etdiyi yeni "FSR 4.1" texnologiyası əvvəlki versiyanı əhəmiyyətli dərəcədə üstələyir. Buna baxmayaraq, təsvir keyfiyyətinə görə o, hələ də "Nvidia DLSS 4.5" həllindən geri qalır.
Ən son sınaq prosesində "FSR 4.0", "FSR 4.1" və "DLSS 4.5" texnologiyaları bir neçə populyar oyunda üz-üzə gəlib. Bu siyahıya aşağıdakı oyunlar daxil edilib:
- "Year 117 — Pax Romana"
- "ARC Raiders"
- "Assassin's Creed Shadows"
- "Call of Duty: Black Ops 7"
- "Kingdom Come 2: Deliverance"
- "Resident Evil Requiem"
- "The Last of Us Part I"
Qeyd etmək lazımdır ki, "ComputerBase" komandası istifadəçilərə hansı render metodunun tətbiq edildiyini açıqlamadan, üç fərqli miqyaslandırma texnologiyası ilə hazırlanmış videoları nümayiş etdirib. Səsvermənin yekunlarına əsasən, oyun cəmiyyəti iki mühüm nəticəyə gəlib. Birincisi, "Nvidia DLSS 4.5" təsvir keyfiyyətinə görə liderliyini qoruyur və yeddi oyundan altısında ən yaxşı nəticəni göstərib.
"AMD" tərəfindən hazırlanan "FSR 4.1" yalnız "Resident Evil Requiem" oyununda rəqibini qabaqlayaraq birinci yeri tutmağı başarıb. Ümumi mənzərədə isə "DLSS 4.5" rəqibinə nisbətən daha dəqiq detallar və stabil kadr generasiyası təmin edir. Digər tərəfdən, "AMD" şirkətinin "FSR 4.1" versiyasında əldə etdiyi ciddi irəliləyiş diqqətdən qaçmayıb və texnologiya keyfiyyət baxımından "Nvidia" həllinə xeyli yaxınlaşıb. Buna rəğmən, qeymerlər getdikcə daha çox "DLSS 4.5" texnologiyasını nativ renderdən üstün tuturlar və gələcəkdə neyron renderi kimi innovasiyaların bu tendensiyanı gücləndirəcəyi gözlənilir.






