"Nintendo" şirkəti 21 may tarixində "Switch 2" konsolu üçün yeni "Yoshi and the Mysterious Book" oyununu təqdim edəcək. Əksər platformer oyunlarında əsas məqsəd səviyyəni keçmək və ya güclü rəqibləri məğlub etmək olsa da, bu yeni layihə fərqli yanaşma sərgiləyir. Oyunçular rəqabətdən daha çox ətraf aləmi kəşf etməyə yönəlirlər. Bu isə klassik yanal irəliləmə (side-scrolling) janrını daha rahat, əyləncəli və yeniliklərlə dolu bir formata salır.
"Yoshi and the Mysterious Book" necə işləyir?
Yeni "Yoshi" oyunu vizual olaraq bir nağıl kitabını xatırladır və hadisələr məhz bu kitabın daxilində cərəyan edir. Oyunun əvvəlində yaddaş problemi yaşayan və səhifələrindəki məlumatları unudan Mr. E adlı canlı kitabla tanış olursunuz. Əsas vəzifəniz onun səhifələrinə daxil olaraq oradakı hər bir canlı haqqında məlumat toplamaqdır. Bu proses "Mushroom Kingdom" dünyasının zooloji tədqiqatına bənzəyir. Digər "Mario" oyunlarından fərqli olaraq, burada məqsəd səviyyələri bitirmək deyil, müxtəlif yaşayış mühitlərini tədqiq etməkdir.
Mexanika baxımından "Yoshi and the Mysterious Book" ənənəvi platformer xüsusiyyətlərini qoruyub saxlayır. Baş qəhrəman tullanmaq, havada asılı qalmaq və uzun dili ilə canlıları udub yumurtaya çevirmək kimi klassik bacarıqlara malikdir. Lakin bu bacarıqların istifadə məqsədi tamamilə fərqlidir. Hər səviyyədə əsas hədəf sona çatmaq yox, müxtəlif canlılar barədə mümkün qədər çox məlumat toplamaqdır. Bunu isə yalnız fərqli sınaqlar edərək və nəticələri müşahidə edərək həyata keçirmək mümkündür.
Oyunda hansı yeniliklər və canlılar var?
Oyunun ən cəlbedici tərəfi qarşılaşacağınız qəribə və əyləncəli canlıların bolluğudur. Burada üzərinə tullandıqda mahnı oxuyan qurbağalar, nəhəng balıqlar və hətta çətir və ya skeytbordu təqlid edən məxluqlar mövcuddur. Bir mərhələdə isə saqqızdan hazırlanmış "Kirby" bənzəri bir canlı ilə belə rastlaşmaq mümkündür. Bütün bu vəhşi təbiət nümayəndələri həm çox sevimlidir, həm də onların bacarıqlarının bir neçə gizli istifadə forması var. Hər şeyi kəşf etməyin yeganə yolu isə daim yeni sınaqlar aparmaqdır.
Hər bir səviyyə özlüyündə bir qum qutusu (sandbox) rolunu oynayır və irəliləyiş tamamilə oyun prosesinin özündən asılıdır. Oyunda real məğlubiyyət halı olmadığı üçün istənilən fərqli yanaşmanı sınaqdan keçirmək mümkündür. Məsələn, acı bibər yedikdən sonra qəhrəmanın qızarması kimi kiçik kəşflər prosesə xüsusi rəng qatır. Bu səbəbdən yeni buraxılış "Super Mario Bros. Wonder" ilə müqayisədə daha asan təsir bağışlayır. Çətinlik A nöqtəsindən B nöqtəsinə çatmaqda deyil, oyunun sirlərini açmaq üçün yaradıcı yollar tapmaqdadır.
Oyunun mənfi cəhətləri nələrdir?
Layihənin yeganə nəzərəçarpacaq mənfi cəhəti Bowser Jr. və Kamek personajlarını ehtiva edən hekayə xəttidir. Bu əlavə "Super Mario Galaxy Movie" filmi ilə süni bir əlaqə yaratmaq cəhdi kimi görünür və oyunun ümumi aurasına o qədər də uyğun gəlmir. Buna baxmayaraq, SNES konsolundakı orijinal "Yoshi's Island" kimi, bu oyun da ənənəvi formulu əsas götürərək onu tamamilə fərqli bir təcrübəyə çevirməyi bacarır. "Nintendo" onilliklərdir mövcud olan bir janrda belə oyunçuları təəccübləndirməyə davam edir.






