Nə üçün “Star Fox” tipli oyunlar yenidən gündəmdədir?
“Star Fox” seriyası sonuncu dəfə “Wii U” platforması üçün buraxılan “Star Fox Zero” oyunu ilə geniş auditoriyaya təqdim olunmuşdu. “Nintendo” şirkətinin bu franşizaya olan marağının azalması, müstəqil tərtibatçıları öz oyunlarını yaratmağa sövq edib. “Ex-Zodiac” və “Whisker Squadron: Survivor” kimi layihələr artıq oyunçulara nostalji hisslər bəxş edib.
Müstəqil tərtibatçılar hansı çətinliklərlə üzləşir?
Bir çox oyun studiyası naşirlərin riskdən qaçması səbəbindən maliyyə problemi ilə üzləşir. “Rogue Eclipse” oyununun yaradıcısı Husban “Mcdoogleh” Siddiqi bildirir ki, bir çox naşir bu janrın artıq “ölü” olduğunu iddia edərək investisiya yatırmaqdan imtina edir. Bu vəziyyət tərtibatçıları “Hollow Knight” və “Shovel Knight” kimi layihələrin uğur qazandığı kraudfandinq platformalarına üz tutmağa məcbur edir.
Müasir oyunçular üçün yeni yanaşma
Tərtibatçılar sadəcə keçmişi təkrarlamaqla kifayətlənmir, həm də oyun təcrübəsini təkmilləşdirməyə çalışırlar. Giles Goddard tərəfindən qurulan “Chuhai Labs” studiyasının “Wild Blue Skies” layihəsi, 90-cı illərin klassik oyun və cizgi filmi atmosferini müasir texnologiyalarla birləşdirir. Ben Hickling isə “Ex-Zodiac” oyununda uçuş idarəetməsini daha həssas və sürətli edərək, oyunçuların yaddaşında qalan ideal “Star Fox” təcrübəsini yenidən canlandırır.
Bu oyunlar niyə vacibdir?
Sənaye mütəxəssisləri hesab edir ki, oyun dünyasında trendlərin izlənilməsi və homogenləşmə prosesi yaradıcılığı məhdudlaşdırır. “Star Fox” kimi unudulmuş janrlara qayıtmaq, oyunçulara başqa heç bir yerdə tapa bilməyəcəkləri dinamik və əyləncəli bir fantaziya təqdim edir. Bu layihələr, həm də 3D dövründə böyüyən və indi öz oyunlarını yaradan yeni nəsil tərtibatçıların sənətə olan sevgisinin təzahürüdür.






