“Dungeons & Dragons” və “Magic: The Gathering” kimi brendlərin sahibi olan Amerika holdinqi “Hasbro” 2026-cı ilin ikinci rübü üzrə maliyyə hesabatında 56 milyon ABŞ dolları məbləğində zərər qeydə aldığını açıqlayıb. Bu maliyyə itkisi, “Giant Skull” studiyası tərəfindən hazırlanan “Dungeons & Dragons” əsaslı döyüş oyunu da daxil olmaqla, bir sıra perspektivsiz rəqəmsal layihələrin dayandırılması ilə bağlıdır.
Şirkətin baş direktoru Kris Koks investorlarla görüşdə bildirib ki, ləğv edilən layihələrin 2028-ci ildən əvvəl bazara çıxarılması planlaşdırılmırdı. 2018-ci ildən bəri videooyun sektoruna 1 milyard ABŞ dollarından çox sərmayə yatıran şirkət, hazırda öz portfelini yenidən nəzərdən keçirərək daha səmərəli strategiyaya keçid edir.
Hasbro gələcək üçün hansı strategiyanı seçib?
“Hasbro” bundan sonra resurslarını yalnız yüksək gəlir və geniş auditoriya potensialı olan franşizalar, platformalar və tərəfdaşlıqlar üzərində cəmləşdirəcək. Xüsusilə, “Magic: The Gathering Arena” və “Baldur’s Gate 3” kimi layihələrin uğuru şirkət üçün yeni standart təşkil edir. Şirkət rəhbərliyi 2027-ci ildə gözlənilən “Exodus” və “Warlock” kimi oyunların yeni strateji tələblərə tam cavab verdiyini vurğulayır.
Gələcəkdə xərclərin 2028-ci ilə qədər 25% azaldılması planlaşdırılır. Bu qənaət rejimi istehsalın daha sərfəli regionlara köçürülməsi, perspektivsiz layihələrdən imtina edilməsi və daha təkmil istehsal proseslərinin tətbiqi hesabına həyata keçiriləcək.






