"Nvidia" şirkəti tərəfindən hazırlanan və "Unreal Engine 5" mühərrikindəki "Nanite" həndəsəsinin imkanlarını genişləndirən RTX Mega Geometry texnologiyası ilk dəfə Gears of War: E-Day oyununda tətbiq ediləcək. 6 oktyabr tarixində istifadəyə veriləcək oyun, həmçinin DLSS 4.5 və Nvidia Reflex kimi qabaqcıl qrafik funksiyaları dəstəkləyəcək.
RTX Mega Geometry nəyi dəyişir?
Mövcud Nanite tətbiqlərində şüa izləmə üçün adətən sadələşdirilmiş tor (mesh) strukturlarından istifadə olunur ki, bu da kölgə və əksetmələrdə detalların itməsinə səbəb olur. RTX Mega Geometry texnologiyası isə şüa izləmə prosesində birbaşa yüksək detallı Nanite həndəsəsindən istifadə etməyə imkan verir. Nəticədə, nəqliyyat vasitələri, daşlar və bitki örtüyü kimi obyektlərin kölgələri daha real görünür, həmçinin hərəkət zamanı yaranan titrəmə və digər vizual artefaktlar minimuma endirilir.
Gələcəkdə bizi nə gözləyir?
Nvidia-nın altı il ərzində üzərində işlədiyi bu yenilik təkcə bir oyunla məhdudlaşmayacaq. Şirkət bu texnologiyanın nəticələrinin gələcəkdə Microsoft-un DirectX Raytracing 2.0 standartına inteqrasiya olunacağını açıqlayıb. Bu isə o deməkdir ki, gələcəkdə Unreal Engine 5 mühərriki ilə hazırlanan bir çox digər oyunlarda da yüksək detallı həndəsə və şüa izləmənin vəhdətini görmək mümkün olacaq.






