Tokioda yerləşən FromSoftware studiyası, qaranlıq və qotik dünyaları ilə oyun dünyasında özünəməxsus yer tutub. "Dark Souls" seriyası ilə "Soulslike" janrını formalaşdıran studiya, Elden Ring oyununun 2022-ci ildə 30 milyondan çox nüsxə satması ilə böyük bir kommersiya uğuru qazandı. Bu nailiyyət şirkətə daha əvvəl çəkinə biləcəkləri yeni və fərqli layihələri reallaşdırmaq üçün lazımi inamı verib.
"The Duskbloods" nə üçün vacibdir?
Studiyanın növbəti böyük layihəsi olan The Duskbloods, vampirlərlə dolu bir dünyada keçən rəqabətli çoxnəfərli oyundur. Nintendo tərəfindən nəşr olunacaq bu oyun, Switch 2 platformasına eksklüziv olaraq çıxacaq. Bu layihə studiya üçün yeni janr, yeni mühit və yeni platforma deməkdir.
Studiyanın inkişaf strategiyası necə dəyişib?
Hidetaka Miyazaki qeyd edir ki, The Duskbloods təsadüfi bir seçim deyil, illər ərzində toplanan çoxnəfərli oyun ideyalarının bir nəticəsidir. Oyunçulara yalnız rəqabət deyil, həm də hekayə və kəşfiyyat imkanları təqdim edən bu layihə, daha geniş auditoriyanı cəlb etməyi hədəfləyir. Nintendo ilə əməkdaşlıq isə oyunun texniki və təlimatlandırma proseslərində studiyaya böyük dəstək olub.
"Biz sadəcə olaraq, mümkün qədər çox oyunçunun oyunlarımızdan zövq almasını istəyirik," - deyə Miyazaki vurğulayır.
FromSoftware, 1994-cü ildəki King’s Field-dən bu yana özünəməxsus üslubunu qoruyub saxlasa da, daim eksperimentlər aparıb. Déraciné və Sekiro: Shadows Die Twice kimi layihələr studiyanın yaradıcılıq diapazonunun nə qədər geniş olduğunu sübut edir. The Duskbloods isə bu ənənənin davamı olaraq, studiyanın öz prinsiplərinə sadiq qalaraq yeni üfüqlərə açılma qabiliyyətini nümayiş etdirir.






