Tanınmış oyun dizayneri və "Dead Space" elmi-fantastik qorxu franşizasının həmmüəllifi Qlen Skofild 35 illik fəaliyyətindən sonra oyun sənayesindən ayrıldığını açıqlayıb. O, bu qərarını LinkedIn platformasında paylaşdığı dörd dəqiqəlik video müraciətlə ictimaiyyətə çatdırıb.
Qlen Skofild öz çıxışında ailəsinə, dostlarına və dünya üzrə oyunçulara göstərdikləri dəstəyə görə təşəkkür edib. O, həmçinin "Activision" şirkətinə "Call of Duty" seriyası üzərində işləmək imkanı verdiyi üçün, "Electronic Arts"-a isə "Dead Space"-i yaratmaq şansı tanıdığı üçün minnətdarlığını bildirib. Skofild gənc nəsil oyun yaradıcılarına müraciət edərək, ideyanın hər şeydən vacib olduğunu vurğulayıb.
Qlen Skofildin oyun sənayesindəki yolu
1991-ci ildə sektora daxil olan Skofild karyerası ərzində bir çox nüfuzlu şirkətlərdə rəhbər vəzifələrdə çalışıb. O, "Crystal Dynamics"-də vitse-prezident, "Visceral Games"-də baş menecer, həmçinin "Sledgehammer Games" və "Striking Distance Studios"-un həmtəsisçisi kimi fəaliyyət göstərib. Onun imza atdığı layihələr arasında "Blood Omen 2: Legacy of Kain", "Call of Duty: Modern Warfare 3", "Call of Duty: Advanced Warfare" və "Call of Duty: WWII" kimi məşhur oyunlar yer alır.
Nə üçün bu ayrılıq diqqət çəkir?
Son illərdə Skofild "Electronic Arts" şirkətini "Dead Space 4" layihəsinə yaşıl işıq yandırmağa razı salmağa çalışsa da, bu cəhdlər nəticəsiz qalıb. 2023-cü ildə işıq üzü görən "Dead Space" remeykinin zəif kommersiya göstəriciləri franşizanın gələcəyini sual altına qoymuşdu. Buna baxmayaraq, təcrübəli mütəxəssis oyun sənayesinin gələcəyinə nikbin baxdığını və yeni nəslin uğur qazanacağına inandığını qeyd edib.






