28 aprel tarixində "PS5", "Xbox" və "PC" platformaları üçün yeni elmi-fantastik macəra oyunu olan "Aphelion" təqdim ediləcək. "Life is Strange" və "Jusant" kimi layihələrlə tanınan "Don’t Nod" studiyası tərəfindən hazırlanan bu oyun, qlobal blokbasterlərdən fərqli olaraq daha çox hekayəyə diqqət yetirir. Son dövrlərdə "Pragmata" və "Saros" kimi böyük səs-küy yaradan layihələrin fonunda, bu oyun istifadəçilərə daha sakit və emosional təcrübə vəd edir.
"Aphelion" oyununun süjet xətti nədən ibarətdir?
Yaxın gələcəkdə Yer kürəsi yaşanılmaz hala gəlmək üzrədir. Bəşəriyyətin yeni evi ola biləcək "Persephone" adlı planeti tədqiq etmək üçün Ariane və Thomas adlı iki astronavt göndərilir. Lakin missiya dərhal uğursuzluqla üzləşir və onlar yad planetdə qəzaya uğrayaraq bir-birindən ayrı düşürlər. İndi bu cütlük həm bəşəriyyət üçün vacib olan missiyanı tamamlamağa, həm də soyuq və kimsəsiz mühitdə bir-birini tapmağa çalışmalıdır.
Layihə üçüncü şəxs baxış bucağına sahib hərəkət oyunu ilə gəzinti simulyatorunun birləşməsini xatırladır. Oyunçular əsasən ətraf mühiti kəşf edir, tapmacalar həll edir və platformalardan keçirlər. Hətta "Lost" serialındakı tüstü canavarını xatırladan qorxunc bir məxluqla qarşılaşdıqda gizlilik elementlərindən də istifadə etmək lazımdır. Oyunda heç bir silah yoxdur; bütün maneələr dırmaşma bacarıqları, skaner və qarmaq kimi alətlər vasitəsilə aşılır.
İki fərqli personaj və idarəetmə mexanikası
Hekayə iki fərqli baxış bucağından asinxron şəkildə nəql edilir. Ariane sağlam olduğu üçün onun bölmələri daha çox dırmaşma, kəşfiyyat və hərəkətə əsaslanır. Thomas isə zədələnib və oksigen balonu xarab olub, buna görə də onun fəsilləri daha yavaş templidir və planetin sirlərini açmağa yönəlib. Cəmi 11 fəsildən ibarət olan oyun, hekayəni sıxıcı olmadan mükəmməl bir templə izləyiciyə çatdırır.
Oyunun mənfi və müsbət cəhətləri nələrdir?
"Aphelion" vizual olaraq "Alien" və "The Invincible" kimi klassik elmi-fantastika əsərlərindən ilham alır. Lakin oyunun bəzi çatışmazlıqları da mövcuddur. Açıq dünya konsepti olmadığı üçün irəliləyiş yalnız tərtibatçıların müəyyən etdiyi dəqiq marşrutla mümkündür. Xüsusilə dırmaşma səhnələrində kiçik ipucularını qaçırmaq ölümcül yıxılmalara və çaşqınlığa səbəb ola bilər. Buna baxmayaraq, sistemin bağışlayıcı yaddaş nöqtələri oyunçulara qaldıqları yerdən asanlıqla davam etməyə imkan yaradır.






